Toggle navigation
Portal naukowy
Academic Journals
Strona główna
Autorzy
Czasopisma
Wydawcy / Instytucje
Konferencje
Statystyki
Call for Papers
Przewodnik po AJ
Wyniki wyszukiwania
Liczba znalezionych autorów:
41
Bakun Martyna
Algorytmy osobiste – analiza zagadnienia amatorskich gier autobiograficznych udostępnionych na platformie itch.io
Zeszyty Naukowe TD UJ. Nauki Humanistyczne
10.26361/ZNTDH.10.2019.24.01
PDF
W teatrze przeciętności — trend ukazywania codzienności we współczesnych grach wideo
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Browne Jordan
Narrative Mechanics: World-building through Interaction
Facta Ficta Journal of Theory, Narrative & Media
10.5281/zenodo.3515076
PDF
Alejski Jakub
Nowe życie cyberkomandosa. Adaptacje amerykańskiej kultury telewizyjnej w grach wideo
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Prototype worlds of video games
Images. International Journal of Film, Performing Arts and Audiovisual Communication
https://doi.org/10.14746/i.2021.38.02
PDF
How Gandhi went Nuclear: Potentiality of Archiverse in Sid Meier's Civilization VI
Studia Humanistyczne AGH
https://doi.org/10.7494/human.2021.20.2.7
PDF
Kłosiński Michał
Przyczajony dyskurs, ukryta narracja. W stronę uświadomionego interdyscyplinarnie groznawstwa
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Voorhees Gerald
Dyskursywne gry i dyskursy gier
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Sobieraj Franciszek
Zmiany istotności motywów z gier wideo w świetle teorii Talcotta Parsonsa i Niklasa Luhmanna
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Łuksza Aleksandra
Programy i antyprogramy. O trudnych, acz zaskakujących, relacjach twórców gier z graczami
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Jankowski Filip
Problematyka pierwszych feministycznych gier wideo
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Popiołek Piotr
Prolegomena do teologii gier wideo. Ku teologicznej refleksji nad fenomenem gier cyfrowych
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Kubiński Piotr
Dyskurs filozoficzny w grach wideo. Wybrane konteksty w grach Wiedźmin 3: Dziki Gon, The Stanley Parable oraz The Talos Principle
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Gąska Paweł
Niediegetyczna diegeza i emersyjna imersja – analiza gier meta na wybranych przykładach
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Cupała Katarzyna
Ludzkość w sidłach międzynarodowych korporacji. Motyw kradzieży snów i psychomanipulacji w grach The Longest Journey i Dreamfall Ragnara Tørnquista
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Markocki Miłosz
Narzędzia do prowadzenia narracji awatara w grze MMORPG Star Wars: The Old Republic
Perspektywy Ponowoczesności
PDF
Reactive games as an example of extensive use of evocative narrative elements in digital games: cases of Dwarf Fortress and RimWorld
Studia Humanistyczne AGH
https://doi.org/doi.org/10.7494/human.2021.20.2.71
PDF
Kudła Dominik
„Głosów użyczyli profesjonalni programiści” – rosyjskie nielegalne lokalizacje językowe gier wideo
Language and Literary Studies of Warsaw
PDF
Maćkowiak Rafał
Surrounded by a wall: The hermetic language of the Polish community of video gamers. Do Poles know the language of Polish gamers? The results of a survey-based study
Acta Universitatis Lodziensis. Folia Litteraria Polonica
https://doi.org/10.18778/1505-9057.57.05
PDF
«
1
2
3
»